home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 676-700 / 691 / cmanual / ace2.lha / Intuition / Graphics / Example6.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-05-01  |  7KB  |  189 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /*                                                         */
  3. /* Amiga C Encyclopedia (ACE) V3.0      Amiga C Club (ACC) */
  4. /* -------------------------------      ------------------ */
  5. /*                                                         */
  6. /* Book:    ACM Intuition               Amiga C Club       */
  7. /* Chapter: Graphics                    Tulevagen 22       */
  8. /* File:    Example6.c                  181 41  LIDINGO    */
  9. /* Author:  Anders Bjerin               SWEDEN             */
  10. /* Date:    92-05-01                                       */
  11. /* Version: 1.10                                           */
  12. /*                                                         */
  13. /*   Copyright 1992, Anders Bjerin - Amiga C Club (ACC)    */
  14. /*                                                         */
  15. /* Registered members may use this program freely in their */
  16. /*     own commercial/noncommercial programs/articles.     */
  17. /*                                                         */
  18. /***********************************************************/
  19.  
  20. /* This program will open a normal window which is connected to the    */
  21. /* Workbench Screen. We will then draw the little nice arrow we talked */
  22. /* so much about. This time, however, we draw it several times in      */
  23. /* different colours. This shows how PlanePick/PlaneOnOff works.       */
  24.  
  25.  
  26.  
  27. /* If your program is using Intuition you should include intuition.h: */
  28. #include <intuition/intuition.h>
  29.  
  30.  
  31.  
  32. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  33.  
  34.  
  35.  
  36. /* Declare a pointer to a Window structure: */ 
  37. struct Window *my_window;
  38.  
  39. /* Declare and initialize your NewWindow structure: */
  40. struct NewWindow my_new_window=
  41. {
  42.   40,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  43.   20,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  44.   150,           /* Width       150 pixels wide. */
  45.   80,            /* Height      80 lines high. */
  46.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  47.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  48.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  49.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  50.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  51.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  52.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  53.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  54.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  55.   "ARROWS",      /* Title       Title of the window. */
  56.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  57.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  58.   0,             /* MinWidth    We do not need to care about these */
  59.   0,             /* MinHeight   since we have not supplied the window */
  60.   0,             /* MaxWidth    with a Sizing Gadget. */
  61.   0,             /* MaxHeight */
  62.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  63. };
  64.  
  65.  
  66.  
  67. /* REMEMBER! Image data MUST be put in chip-memory! */
  68. USHORT chip my_image_data[]=
  69. {
  70.   0x1000, /* BitPlane ZERO */
  71.   0x3800,
  72.   0x7C00,
  73.   0xFE00,
  74.   0x1000,
  75.   0x1000,
  76.   0x1000,
  77.   0x1000
  78. };
  79.  
  80. /* Orange arrow on black background: */
  81. struct Image my_image4=
  82. {
  83.   70, 30,         /* LeftEdge, TopEdge. */
  84.   7,              /* Width, 7 pixels/bitts wide. */
  85.   8,              /* Height, 8 lines high. */
  86.   1,              /* Depth, only one Bitplane. */
  87.   my_image_data,  /* ImageData, pointer to my_image_data. */
  88.   0x0001,         /* PickPlane, bitplane Zero affects. */
  89.   0x0002,         /* PlaneOnOff, Bitplane One will be filled with 1's. */
  90.                   /* [The pixels' colour will be either 0010 (black) or */
  91.                   /* 0011 (orange).] */
  92.   NULL            /* NextImage, last structure in the list. */
  93. };
  94.  
  95. /* Orange arrow on white background: */
  96. struct Image my_image3=
  97. {
  98.   50, 30,         /* LeftEdge, TopEdge. */
  99.   7,              /* Width, 7 pixels/bitts wide. */
  100.   8,              /* Height, 8 lines high. */
  101.   1,              /* Depth, only one Bitplane. */
  102.   my_image_data,  /* ImageData, pointer to my_image_data. */
  103.   0x0002,         /* PickPlane, bitplane One affects. */
  104.   0x0001,         /* PlaneOnOff, Bitplane Zero will be filled with 1's. */
  105.                   /* [The pixels' colour will be either 0001 (white) or */
  106.                   /* 0011 (orange).] */
  107.   &my_image4      /* NextImage, linked to my_image2. */
  108. };
  109.  
  110. /* Black arrow on blue background: */
  111. struct Image my_image2=
  112. {
  113.   30, 30,         /* LeftEdge, TopEdge. */
  114.   7,              /* Width, 7 pixels/bitts wide. */
  115.   8,              /* Height, 8 lines high. */
  116.   1,              /* Depth, only one Bitplane. */
  117.   my_image_data,  /* ImageData, pointer to my_image_data. */
  118.   0x0002,         /* PickPlane, bitplane One affects. */
  119.   0x0000,         /* PlaneOnOff, 0's on all other Bitplanes. */
  120.                   /* [The pixels' colour will be either 0000 (0:blue) or */
  121.                   /* 0010 (2:black).] */
  122.   &my_image3      /* NextImage, linked to my_image3. */
  123. };
  124.  
  125. /* White arrow on blue background: */
  126. struct Image my_image1=
  127. {
  128.   10, 30,         /* LeftEdge, TopEdge. */
  129.   7,              /* Width, 7 pixels/bitts wide. */
  130.   8,              /* Height, 8 lines high. */
  131.   1,              /* Depth, only one Bitplane. */
  132.   my_image_data,  /* ImageData, pointer to my_image_data. */
  133.   0x0001,         /* PickPlane, bitplane Zero affects. */
  134.   0x0000,         /* PlaneOnOff, 0's on all other Bitplanes. */
  135.                   /* [The pixels' colour will be either 0000 (0:blue) or */
  136.                   /* 0001 (1:white).] */
  137.   &my_image2      /* NextImage, linked to my_image2. */
  138. };
  139.  
  140.  
  141.  
  142. main()
  143. {
  144.   /* Open the Intuition Library: */
  145.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  146.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  147.   
  148.   if( IntuitionBase == NULL )
  149.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  150.  
  151.  
  152.  
  153.   /* We will now try to open the window: */
  154.   my_window = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window );
  155.   
  156.   /* Have we opened the window succesfully? */
  157.   if(my_window == NULL)
  158.   {
  159.     /* Could NOT open the Window! */
  160.     
  161.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  162.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  163.  
  164.     exit();  
  165.   }
  166.  
  167.  
  168.  
  169.   /* Tell Intuition to draw the images: */
  170.   DrawImage( my_window->RPort, &my_image1, 0, 0 );
  171.  
  172.  
  173.  
  174.   /* We have opened the window, and everything seems to be OK. */
  175.   /* Wait for 30 seconds: */
  176.   Delay( 50 * 30);
  177.  
  178.  
  179.  
  180.   /* We should always close the windows we have opened before we leave: */
  181.   CloseWindow( my_window );
  182.  
  183.  
  184.   
  185.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  186.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  187.   
  188.   /* THE END */
  189. }